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2016年2月29日月曜日

物語、13個のフェイズ分け。

晴れ時々もちねこです。今日は曇ってます。
今日も、沼田先生の講座を纏めたいと思います。

ストーリーが三幕の構成から出来ると以前の記事で言いました。
『序・破・急』の三幕です。

序…発端
破…展開
急…結末

ですね。
これをさらに、13個のパーツに分けることができます。


(序)

  • 日常…主人公の日常生活―問題点を描く
  • 事件…主人公を日常から抜け出させる
  • 決意…何か起きる事によって、何かを決意させる
(破)

  • 苦境…一人ではやっていけない世界に身を置く
  • 助け…そこで助けが入る
  • 成長…主人公が成長、工夫することでその苦境でなんとかやっていける
  • 達成…成長による喜ばしい状態、ご褒美。思い切り持ちあげる
  • 試練…一転して、もっと苦しい状況に陥る(仲間も居てもいいが一緒に苦しむ)
  • 破綻…破滅する。どうしようもない状況。(読者にも解決法が浮かばない位の)
  • 契機…手がかりを得る。時間制限があると良し。究極の選択の末に変化がある。
(急)

  • 対決…敵対していたものと対決
  • 排除…敵を排除する
  • 満足…問題が解決する

この13個のフェイズに分けられるそうです。
更に、「序」の前に、0個めのフェイズ、「背景」を入れても有効とされます。
背景とは、プロローグの部分です。
敵の様子でもいいし、世界観をぼんやり魅力的に入れてもいい。
「つかみ」の部分です。
苦→助け→達成→試練→破滅→タイムアタック→すべて問題を解決
こういった破の展開の部分が物語の大半を占めてます。

2016年2月27日土曜日

キャラデザ、キャラの役割分担

こんにちは、もちねこです。
今日も沼田先生の講座をまとめに来ました。
自分の備忘録のためにも、メモのように残しておきます。

以前の記事で書いてた、13フェーズの分割をする前に、
キャラクターデザインについて。


~8つの役割分担がある~

1・主人公…物語中で、問題を抱え、成長、変化していく人物。

2・狂言回し…トリックスターのこと。物語の花がた。

3・協力者…主人公に協力して、主人公の変化を促す。

4・敵対者…主人公の敵。

5・犠牲者…犠牲者が出る事で、主人公の動き出す動機づけになる。

6・依頼者…動き出すきっかけを作るもの。

7・援助者…途中で主人公を助ける。

8・対抗者…ライバル。(敵とは異なる)味方になったり敵になったりする。


主人公は、通常、物語の中心となる人物で、この人物の内面的成長を描くことで、
それを物語の軸にする。(ショートプロットに現れる根幹的なテーマは、主人公の成長)

狂言回しとは、変化しない人物で、物語を華々しく魅力的に表現する役割。
(例えば「パイレーツ・オブ・カリビアン」で言えばジョニデのジャック=スパロウ)
中心的人物だが、彼自身は作中で成長したり変わったりするわけではない。

協力者は、仲間や友達、家族などの主人公サイドのサブキャラ。

敵対者は、主人公と対立する敵。ラスボスでもある。巨大な力を持っていると猶良い。
尚、敵対者が人間とは限らない。自然災害や、戦争、現代社会の矛盾だったりする事もある。

犠牲者は、何か主人公の大切なものや身近なもので、失うことで主人公がこれから問題解決を図る、もしくは行動する動機を作る役割。

依頼者とは、一連の事件や出来事が起こるきっかけや、課題を持ちこんだ人物や事柄。

援助者は、主人公の「助けのある成長」を支援するもの。

対抗者、好敵手となるもの。ライバルの特性は、主人公とは逆にする。
(例えば、主人公が「人を殺せない」という特性があれば、ライバルは「平気で人を殺せる」のような逆の特性があると良い)
好敵手というのだから、主人公とは付かず離れずの平行線の位置。
尚、対抗者は最後まで居ると主人公を食ってしまうので、物語終盤ではいなくなるようにする。
ちなみに、いなくなる前に、主人公を助けて去っていくなどしたら、良いんじゃなかろうか。


この8つの役割のどれかに、キャラを当てはめると物語が作りやすくなる。
主人公を中心に、相関図を書いて、因果関係をわかりやすくするといいですね。
ただ、役割は途中で入れ替わったり、関係が変化したり、例外も勿論あり、
これにかっちり嵌める必要はないと思います。
必要に応じて変化したり、軌道外のアクションを起こすのも面白いと思います。



以上、キャラクターの役割分担についてでした。
沼田せんせいありがとうございました!

2016年2月24日水曜日

ストーリーの筋書き講座①

こんばんは、相変わらずお久しい感じのもちねこです。
今、「一週間漫画描いちゃいけない」と言われているので、
ストーリーの勉強だけその間にやっちゃおうと思って、講座観てます。
今見てるのは、沼田先生という方の講座です。

現在わかった所まで、まとめてみます。


~話を作る上での2つの方向性~

1・筋立て
2・表現

まずは、2の「表現」から。
表現とは、例えば一枚の絵を見て、「好き」か「嫌い」かを感じる事に始まる。
極端に言えば好き嫌いだが、その絵を見て発生する感情、それが表現の結果。

では、1の「筋立て」。
筋立てとは、登場人物の変化のひとつひとつを追いかけていくこと。
キャラが、読者の納得できる「変化」をする。
「問題を抱えている」→「解決する」のような変化。
そして、変化するための色々な行動や悩みを描く。

解決に向かう途中経過が大事(おもしろい)
どんな経過だって?
大変な中で、何かの助けを得て成長していくのです。
それはこの繰り返し。
①成長(他者による助け)→達成感
②破滅(助けのないどん底)
(①~②を繰り返すことで長編の話も出来る)
だそうです。

ちなみに、ストーリーには、起承転結と言われていますが、
作文ならそれでいいのでしょうが、漫画とかエンターテイメントに関しては、こちら。

『序・破・急』

第一幕(序)…対立
第二幕(破)…葛藤
第三幕(急)…変化

第一幕では問題提起。
第二幕で色々悩むんです。
第三幕で、その結果が出る。

更にこれを、13のフェーズに分けて考えるそうです。
その13のフェーズに関しては、のちほど。


2015年12月1日火曜日

ストーリーの最小単位

こんにちは、もちねこですお久しぶりです。お久ぶりすぎて涙出そうです(うそです)

今日は本屋で「COMICO漫画制作」についての参考書を立ち読みした中で
記録しておきたいことがあったので記事にします。

文献のタイトルは忘れたのですが、COMICOのハウツー本なんて
そんなに多くはないと思うので、検索したら多分出てくるでしょう。

で、ストーリーについて、特に漫画のストーリーの基本部分について、
意外とシンプルなまとめを書いてある本って少なくてですね。
今回シンプルかつ分かりやすく、しかもその通りだって思ったので。


読みきりの場合、エピソード1個か2個で終わると思うんですが、
その中身を分析するに、


問題提起(主人公の身に問題が起こる)
↓
葛藤(問題を解く、乗り越える、などの過程)
↓
解決(結果、結論)


の3ステップで出来ているということ。

主人公を、設定、世界観を作った環境に入れてやって、
そこで主人公の身に、解決するべき「事件」「問題」「試練」を与える。
それが導入「起」にあたる部分。

それをどんどん解決するように行動する、「承」の部分。

事態が展開し、ヤマ場になる「転」の部分。

結果の「結」。

起承転結っていうのは、物語において基本とされてますが、
マンガの場合で、起承転結に囚われて意識しすぎると
冗長でテンポが悪くなりがちなんじゃないかと思う当方です。

「序破急」という方式もありますし、
短編漫画なら特に、その3ステップの意識でいいと思うし、
そこに「起承転結」要素も持ってきて確認、補正してもいいかと。



あとは私事ですが、
さて、昨日はルパン三世のカリオストロ観たんで、
今日は頭の栄養が充分足りてるはず。
世界観とあらすじを今日のうちに幾つかメモしておきたいです。

2014年3月15日土曜日

考察:フレームワークという構造設計

先日アップしたコミックエッセイを作る時に考えたんですが、
メモを分類して、ある程度のひな型に整理することで、
構想が練りやすくなるのではないか、という…。

そのひな型を「フレームワーク」と相方命名。
その内容はこういったものです。
機密文書として扱ってたけど、なんで…? もーいーやと思って載せちゃう。
MTさん作成なので、
もし転載する場合は当サイトにご連絡の上、許可を得られるようお願いします。



これはバージョン1です。
この形から、今後必要に応じて、フレームワークは発展していく予定です。
上記に分類できないメモは、新たなフレームワークを作って、
そこに当てはめていくという感じです。
ただ、投稿作を描くにあたっては、このテンプレほとんど使わなかったです…。
参照程度には意識しましたが、結局自分のやりやすいようにメモを取るのが
一番いいんだろうなと思います。

メモは取れば取るほどいいって言いますが、
分類とか気にしてたら書けないですからね。

でも、自分のフレームワークを作ってみることは、
意識を変える・意識を作る、という意味で役に立ちました。

やってみようかな、と思った方は、こういう「自作HOW TO表」みたいなのもいいかも。

ご無沙汰しておりました。復活です。

お久しぶりでございます。モリノ木魚です。 師走まで入院しておりました。今は元気ピンピンで駆け回ってます。 漫画家描きとしてこのブログを始めましたが、 今ではやりたいことがやっと定まって見つかった感じで、 漫画を描くのも勿論好きなのですが、 現在は小説と...